FIFA
FIFA (Spieleserie)
FIFA | |
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Entwickler | ![]() |
Publisher | ![]() |
Erstveröffent- lichung |
Fifa International Soccer 1993 |
Plattform | Aktuelle Plattformen: PC (Windows, Mac), Xbox 360, Xbox One, PS4, PS3, PS2, PSP, PSVita, Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, iPod touch, iPhone, iPad, Android, Windows Phone 8 Frühere Plattformen: Sega Mega Drive, Nintendo Gamecube, Super Nintendo, Sega Game Gear, 3DO, Sega Master System, Nintendo 64, Sony Playstation, Xbox, Sega Saturn, Wii U |
Genre | Sport – Fußball |
Die FIFA-Reihe (früher auch als FIFA Football oder FIFA Soccer bekannt) ist eine von EA Sports entwickelte Serie von Fußball-Sportsimulationen, die in früheren Versionen ein stark arcadelastiges Gameplay aufwiesen. Sie besteht seit Ende 1993 mit der Veröffentlichung von FIFA International Soccer. Seither erscheint jährlich eine neue Ausgabe des Spiels mit den neuesten Daten aus der Welt des Fußballs, sodass die Serie aus bisher 20 Spielen besteht. Die aktuelle Version (FIFA 14) ist in Deutschland am 27. September 2013 für PC und diverse Konsolen erschienen (Wii U erst am 30.11.) und erstmals gibt es auf der PS3 eine Sperrung, sodass es erst am 27. September spielbar ist. Neben den Hauptspielen, die eine fortlaufende Jahreszahl im Titel tragen, veröffentlicht EA Sports in unregelmäßigen Abständen sich unterscheidende Ableger (vgl. FIFA Street) der Spiele sowie eigenständige Versionen zu Welt- und Europameisterschaften. Seit März 2012 ist Lionel Messi das Internationale Gesicht von Fifa und Fifa Street.
Entwickler
Herausgegeben werden die Spiele der Reihe vom US-amerikanischen Softwarehersteller Electronic Arts. Entwickelt wird die Spielereihe von der kanadischen Tochterfirma EA Sports. Der erste Titel der Reihe war FIFA International Soccer (der erste Titel, der einen Bezug zum Jahr hatte, war FIFA 95), die aktuellen Titel sind FIFA 14, FIFA Street sowie FIFA Online.
Umfang
Durch die komplette Lizenzierung des Spiels durch die FIFA, der FIFPro und zahlreicher nationaler Verbände bietet die Reihe eine große Anzahl an internationalen Ligen, Spielern und Nationalmannschaften. Im aktuellen Spiel (FIFA 14) sind insgesamt über 30 Ligen und 500 lizenzierte Mannschaften enthalten. Die Anzahl der spielbaren Turniere schwankt in jeder Version, EA behält es sich in den letzten Jahren vor, einzelne Wettbewerbe, wie die Fußballwelt- und Europameisterschaften als separate Spiele zu veröffentlichen und diese Turniere nicht in FIFA zu integrieren.
Im Managermodus kann man sich ein Team aussuchen, das man dann durch mehrere Saisons begleitet. Als Manager werden neben dem gewohnten Spielgeschehen Sponsoring-Verträge ausgehandelt und Spieler verpflichtet.
Neben dem Freundschaftsspiel-, dem Turnier-, Managermodus sowie dem Ligamodus verfügt die Reihe sowohl über einen Mehrspielermodus als auch einen Editor, mit dem man Änderungen im Spiel, wie zum Beispiel am Spieleraussehen, Taktiken und Mannschaftsaufstellungen, vornehmen kann. Der offizielle externe Editor Creation Center ermöglicht weitere Änderungen an Spielern, Mannschaften, Trikots, Bällen etc.
Seit FIFA 08 enthält das Spiel zudem den sogenannten „Be A Pro“-Modus, in welchem man mit einem vorhandenen oder selbst erstellten Spieler dessen Karriere durchspielen kann. Während der Saison sammelt man „Attribute“-Punkte, mit denen man die Fähigkeiten seines Spielers verbessern kann. Zudem wurde eine neue Kamera, die „Third Person“-Kamera, eingeführt, welche dem Spieler ein realistisches und nahes Bild vom Geschehen auf dem Platz vermitteln soll.
Seit der 2006er Ausgabe wurden für die Kommentare die Stimmen von Tom Bayer und seinem „Sky“-Kollegen Sebastian Hellmann verwendet. Mit FIFA 11 wird das Kommentatoren-Duo Manni Breuckmann und Frank Buschmann eingeführt, jedoch nur in den Versionen für PS3 und Xbox 360.[1]
2014 erschien Fifa 14 erstmals auf Windows 8 und Windows Phone 8 als abgespeckte App.[2] Das Spiel ist kostenlos spielbar, verfügt aber über einen mageren Spielumfang. Nur in der kostenpflichtigen Premium-Version können Spieler den Karriere-Modus bestreiten.
Geschichte
Mit FIFA International Soccer erschien 1993 der erste Titel der FIFA-Spiele des Herstellers Electronic Arts exklusiv für den Sega Mega Drive. Dabei übernahm Extended Play Productions die Entwicklung des Spiels. Ende desselben Jahres erschien eine Umsetzung für den PC (MS-DOS) und im darauffolgenden Jahr für 3DO, Amiga, Game Gear, Mega-CD, Game Boy und SNES.[3] Noch 1996 wurde der erste Teil für den brasilianischen Markt auf das Sega Master System portiert. Zudem war der Teil als Bonus in "FIFA 06" auf der Playstation 2 integriert.
Die Grafik basierte auf einer isometrischen Perspektive und nutzte einfache 2D-Sprites. Die 3DO-Version des Spiels besaß jedoch im Gegensatz zu den anderen Plattformen bereits 1994 eine 3D-Grafik in SVGA-Auflösung. Auf dem PC wurde erst mit FIFA 96 auf 3D-Grafik umgestellt.
FIFA Soccer 95 erschien im Folgejahr 1994 exklusiv für den Mega Drive und erweiterte die Version des Vorjahres um Vereinsmannschaften internationaler Ligen.[4]
Chronologie
In der FIFA-Reihe wurden jährlich zum Teil mehrere Spiele veröffentlicht. Grau hinterlegte Titel bezeichnen die jährliche Veröffentlichung des Haupt-Spiels.
Titel | Jahr | Anmerkung |
---|---|---|
FIFA International Soccer | 1993[5] | |
FIFA Soccer 95 | 1994 | |
FIFA Soccer 96 | 1995 | |
FIFA 97 | 1996 | |
FIFA 64 | 1997 | exklusiv für Nintendo 64[6] |
FIFA 98 | 1997 | Road to World Cup bzw. Die WM-Qualifikation |
FIFA WM Frankreich '98 | 1998 | Titel zur Fußball-Weltmeisterschaft 1998 |
FIFA 99 | 1998 | |
FIFA 2000 | 1999 | |
EURO 2000 | 2000 | Titel zur Fußball-Europameisterschaft 2000 |
Bundesliga Stars 2000 | 2000 | länderspezifische Version; erschien auch in Spanien, Frankreich und England, z.B. als Premier League Stars |
Bundesliga Stars 2001 | 2001 | |
FIFA 2001 | 2000 | |
FIFA Football 2002 | 2001 | |
FIFA Weltmeisterschaft 2002 | 2002 | Titel zur Fußball-Weltmeisterschaft 2002 |
FIFA Football 2003 | 2002 | |
FIFA Football 2004 | 2003 | |
EURO 2004 | 2004 | Titel zur Fußball-Europameisterschaft 2004 |
UEFA Champions League 2004/2005 | 2004 | Titel zur UEFA Champions League 2004/05 |
FIFA Football 2005 | 2004 | |
FIFA Street | 2005 | |
FIFA 06 | 2005 | |
FIFA 06 Road to Worldcup | 2005 | exklusiv für Xbox 360 |
FIFA WM 2006 | 2006 | Titel zur Fußball-Weltmeisterschaft 2006 |
FIFA Street 2 | 2006 | |
UEFA Champions League 2006/2007 | 2006 | Titel zur UEFA Champions League 2006/07 |
FIFA 07 | 2006 | |
FIFA 08 | 2007 | |
UEFA EURO 2008 | 2008 | Titel zur Fußball-Europameisterschaft 2008 |
FIFA Street 3 | 2008 | |
FIFA 09 | 2008 | |
FIFA 10 | 2009 | Erstmals mit Spielmodus FIFA Ultimate Team |
FIFA Fußball Weltmeisterschaft 2010 Südafrika | 2010 | Titel zur Fußball-Weltmeisterschaft 2010 |
FIFA 11 | 2010 | |
FIFA 12 | 2011 | |
FIFA Street | 2012 | |
UEFA Euro 2012 | 2012 | DLC-Titel für FIFA 12 zur Fußball-Europameisterschaft 2012 |
FIFA 13 | 2012 | |
FIFA 14 | 2013 | |
FIFA Fußball-WM Brasilien 2014 | 2014 | Eigenständiges Spiel zur Fußball-Weltmeisterschaft 2014 |
Ableger
FIFA Street
Im Jahr 2005 erschien ein weiteres Spiel der FIFA-Reihe, das allerdings nicht den üblichen Stadionfußball, sondern den Straßenfußball darstellte.
FIFA Online
FIFA Online befand sich seit 30. September 2010 in der finalen Beta und konnte von jedem getestet werden. Bei FIFA Online handelte es sich um ein kostenloses Massen-Mehrspieler-Online-Gemeinschaftsspiel für den PC. Das Spiel benutzte die gleiche Spiel-Engine wie FIFA 10 und auch das Gameplay ist sehr ähnlich. Dieser Beta-Test wurde mittlerweile beendet. Ob eine finale Version folgt, ist nicht bekannt.[7]
FIFA Online 2
Anschließend wurde FIFA Online 2 entwickelt, welches im Europäischen Raum jedoch nicht beworben wurde, da hier die klassische Variante des jährlichen Vollpreistitels finanziell mehr versprach. Zudem basierte FIFA Online 2 wieder auf Tastatursteuerung anstelle der Maussteuerung von FIFA Online.
Lizenzen
Werbefiguren
Neben einem einheimischen Spieler wirbt EA mit einem international bekannten Fußballer. Nach Ronaldinho und Wayne Rooney als zentraler Werbefigur wird zukünftig Lionel Messi die FIFA-Serie repräsentieren.[8] Folgende Liste enthält die bisherigen Werbefiguren auf dem Cover der deutschen FIFA-Ausgabe.

Titel | Cover |
---|---|
FIFA Soccer 95 | Erik Thorstvedt |
FIFA 96 | David Platt und Piotr Świerczewski |
FIFA 97 | David Ginola[9] |
FIFA 98 | Andreas Möller |
FIFA 99 | Olaf Thon |
FIFA 2000 | Mehmet Scholl |
FIFA 2001 | Lothar Matthäus |
FIFA 2002 | Gerald Asamoah |
FIFA 2003 | Roberto Carlos, Ryan Giggs und Edgar Davids |
FIFA 2004 | Alessandro Del Piero, Thierry Henry und Ronaldinho |
FIFA 2005 | Patrick Vieira, Fernando Morientes und Andrij Schewtschenko |
FIFA 06 | Wayne Rooney, Lukas Podolski und Ronaldinho |
FIFA 07 | Lukas Podolski und Ronaldinho |
FIFA 08 | Miroslav Klose und Ronaldinho |
FIFA 09 | Ronaldinho und Kevin Kurányi |
FIFA 10 | Bastian Schweinsteiger und Wayne Rooney |
FIFA 11 | Mesut Özil und René Adler |
FIFA 12 | Lukas Podolski und Mats Hummels [10] |
FIFA 13 | Lionel Messi |
FIFA 14 | Lionel Messi |
Spiel-Kommentar
Wie in anderen Sportsimulationen besteht der Spielkommentar der FIFA-Serie aus vorgefertigten Sprach-Samples, die je nach Situation abgespielt werden. Die Samples wurden in der Vergangenheit von verschiedenen Kommentatoren der verschiedenen Sprachversionen eingesprochen.
Folgende Liste enthält die Kommentatoren, die den deutschen Ausgaben ihre Stimme liehen.
Titel | Kommentatoren |
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FIFA Soccer 95 | |
FIFA 96 | |
FIFA 97 | Wolf-Dieter Poschmann, Karl-Heinz Feldkamp |
FIFA 98 | Wolf-Dieter Poschmann, Werner Hansch |
FIFA 99 | Wolf-Dieter Poschmann, Werner Hansch |
FIFA 2000 | Wolf-Dieter Poschmann, Jörg Dahlmann |
FIFA 2001 | Wolf-Dieter Poschmann, Jörg Dahlmann |
FIFA 2002 | Wolf-Dieter Poschmann, Jörg Dahlmann |
FIFA 2003 | Florian König, Tom Bartels |
FIFA 2004 | Florian König, Tom Bartels |
FIFA 2005 | Florian König, Tom Bartels |
FIFA 06 | Thomas Herrmann, Patrick Wasserziehr |
FIFA 07 | Tom Bayer, Sebastian Hellmann |
FIFA 08 | Tom Bayer, Sebastian Hellmann |
FIFA 09 | Tom Bayer, Sebastian Hellmann |
FIFA 10 | Tom Bayer, Sebastian Hellmann |
FIFA 11 | Tom Bayer, Sebastian Hellmann |
FIFA 12 | Manfred Breuckmann, Frank Buschmann |
FIFA 13 | Manfred Breuckmann, Frank Buschmann |
FIFA 14 | Manfred Breuckmann, Frank Buschmann |
FIFA 15 | Manfred Breuckmann, Frank Buschmann |
Community
FIFA im E-Sport
Die E-Sport-Szene der FIFA-Spiele hat sich im Laufe der Jahre zu einer festen Größe im gesamten E-Sport entwickelt. FIFA gehört zu den beliebtesten und meistverkauften Online-Spielen weltweit.[11] Die FIFA-Serie ist mittlerweile im E-Sport anerkannt und bei den WCG als offizielle Disziplin aufgenommen. Dort ist Deutschland mit bislang 10 Goldmedaillen erfolgreichste Nation. Auch bei der deutschen ESL Pro Series ist FIFA seit langem eine ständige Disziplin, weshalb sehr viele deutsche Multigaming-Clans FIFA-Squads unterhalten. Damit hat sich FIFA in Deutschland als E-Sport-Titel etabliert. Auch die FIFA betreibt mit dem FIFA Interactive World Cup eine eigene Weltmeisterschaft.[12]
Derzeit wird FIFA unter anderem in der World League eSport Bundesliga, der Electronic Sports League, der ClanBase, der WWCL, sowie im VFBL und VDFL[13] professionell gespielt.
Onlineligen
Für ein realistischeres Online-Spielerlebnis entstanden ab FIFA 98 eine Vielzahl an FIFA-Onlineligen. Diese organisieren sich seit 1998 im Verband deutschsprachiger FIFA Ligen (VDFL).[14] Der Verband trägt zwei Mal im Jahr die offizielle Deutsche FIFA-Meisterschaft aus. Auf den Spieleplattformen PC, PlayStation und Xbox wird jeweils ein offizieller Deutscher FIFA-Meister gekürt. Die einzelnen Teilnehmer treten für hunderte verschiedene Ligen bzw. Clans an. Zu den größten und erfolgreichsten Onlineligen gehörten in den letzten Jahren die German FIFA League[15] der VDFB[16] und die FIFA-Fighters[17] Die besten Clans waren vor allem mTw und SK Gaming.
Rezeption
In den frühen Jahren seiner Existenz konnte die Serie Maßstäbe setzen. Als Meilensteine gelten insbesondere die Teile FIFA Soccer 1996, welches erstmals ein in 3D-Grafik dargestelltes Spielfeld bot, und FIFA 98. Zu letzterem erschienen noch 2008 von Fans erstellte Add-ons, darunter ein Paket mit den damals aktuellen Mannschaftsdaten der Saison 2007/08 unter dem Titel „Because It's Still the Best“-Patch.
Später allerdings kämpfte FIFA über Jahre mit dem Ruf, ein kostenpflichtiges jährliches Daten-Update zu sein. Dennoch gestützt durch die hohe Anzahl von Lizenzen und die rege Beliebtheit im Markt, wurden Veränderungen nur im kleinen Rahmen durchgeführt. Zusätzlich belief sich die Tiefe des Spieles aufgrund vorgeschriebener Abläufe nur auf mäßigem Niveau. Der unmittelbare Marktkonkurrent Pro Evolution Soccer konnte in dieser Zeit die besten Kritiken für sich gewinnen. Seit einigen Jahren wird diesem Trend durch die Entwickler entgegengewirkt, was auch in der Presse seine Würdigung fand.[18]
Spätestens seit der Veröffentlichung von FIFA 09, das in der Fachpresse Höchstwertungen erzielen konnte, genießt die FIFA-Serie nicht nur kommerziellen, sondern auch kritischen Erfolg unter den Fußballfans. Von FIFA 10 wurden weltweit bis zum Februar 2010 knapp 10 Millionen Einheiten verkauft.[19]
Bei vielen Redaktionen und Computerspielern stieß die Konzentration des Spiels von EA auf neuere Konsolen und die daraus resultierende Stagnation der Grafik und des Gameplays in der PC-Version auf Unverständnis. Erst mit FIFA 11 wurde die Entwicklung der PC-Version seitens EA wieder mehr in den Fokus genommen und ein Entwicklungsniveau ähnlich der Versionen für die PlayStation 3 und die Xbox 360 angestrebt.[20]
Unterschiede gibt es abhängig von der Plattform: Während die Versionen für PS2 und Xbox eine veraltete Engine verwenden, wird für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows eine neue Version verwendet. Dadurch ist unter anderem eine bessere Berechnung der Ballphysik möglich. Die Attribute aller 22 Spieler werden in Echtzeit berechnet und beeinflussen somit aktiv das Spielgeschehen. In die Xbox-360-Version von FIFA 07 waren nur sechs der 25 Ligen und wenige Stadien, die in den übrigen Versionen enthalten sind, integriert. Wegen des geringen Umfangs wurde über diese Version vom Onlinemagazin CHIP Online behauptet, es würden Stimmen laut, die das Spiel als „beschnittene“ Version bezeichneten.[21]
Die PS3 und PS4 Version von Fifa 14 unterscheiden sich inhaltlich kaum. Unterschiede bestehen nur in technischer Sicht in Form von feineren Animationen und einer direkteren Steuerung, die die Next-Gen Version aufweisen. In Fifa 15 soll die PC-Version auch die neue Ignite-Engine beinhalten und sich somit nicht mehr qualitativ von der Xbox One-Version und PS4-Version unterscheiden.Wikipedia